
2009年6月4日更新
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「天外魔境U卍丸」「リンダキューブ」「俺の屍を越えてゆけ」等、ファンの間では“桝田ゲー”というジャンルで呼ばれるほど、他に類を見ないRPGばかりを作る鬼才ゲームデザイナー。
有限会社MARS(マーズ)代表取締役。
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Gモード所属のプロデューサー。個性派のヒットメーカーと言われる。「ゆるゆる」シリーズ、「マジカルファンタジスタ」シリーズなど100タイトルを超えるゲームをプロデュース。SFC時代からゲーム開発に携わり、現在に至る。アパレル業界出身。
――まずは「勇者死す。」の開発の経緯を教えてください。
僕がゲーム開発会社のピラミッドに出入りしていた時に「こういう企画があるよ」って話してたもののひとつが「勇者死す。」だったんだけど、ある日、飯さん(※)から「ウチでやらない?Gモードの河上さんていうのがいて、そこに持っていけばなんとかなるよ」と言われたのがきっかけだね(笑)。
※「勇者死す。」の開発を担当した株式会社ピラミッド所属のプロデューサー・飯淳氏。
私はそれまで桝田さんとは面識がなくて、突然飯さんから「やんない?」っていう電話がかかってきて「ちゃんと説明してよ」って(笑)。
――キャラクターデザインや音楽などの顔ぶれもすごく豪華ですが、他の方々もそういう雰囲気で声をかけられたんですか?
――今回初めて一緒に仕事をされたということですが、お互いの最初の印象はどうだったんですか?


――「死」や「残りの人生」といった重いテーマを扱ったゲームですが、「勇者死す。」の企画を出した時の周囲の反応などはどうでしたか?

死期が迫るにつれ、どんどん弱っていく勇者。切ない上に焦ります!
――最初の企画と実際に完成したアプリを見比べて、制作の過程で大きく変更したところはありますか?
――先ほど話題に出た「自分の葬式を見てみたい」ということについては、多くの人が一度は想像したことがあるように思いますが、桝田さんはいかがですか?


――ケータイのユーザーはどちらかというとコアなゲーマーというよりもライトな印象がありますが、そういったことも含めてケータイ向けゲームとして特に意識したところはありますか?
――「勇者死す。」を実際にプレイしてみて「人生経験のある年代のほうがより楽しめそう」と感じたんですが、ターゲットとする年齢層などは設定してたんでしょうか?

限られた時間を有効に使うには、効率の良いマップ移動がカギ。
――では、5月25日から配信が開始された「ディレクターズカット」についてお聞きしたいと思います。今回、ディレクターズカット版を制作することになった経緯やきっかけを教えてください。

――調整されたゲームバランスについてですが、具体的にはどういった点を変更したんですか?
――性急なプレイスタイルを求める人が多かったとのことですが、効率の良い進め方やコツはありますか?

――確かにいろいろな問題を解決したり、みんなの希望を叶えてあげたいけどすべてが思い通りにはならないというのは、実生活とすごく共通点が多くて、そういうもどかしさが、ちょっと大人になったほうがよりリアルに感じられて楽しめるかなと思いました。

旅の途中で出会う女性6人の中に、果たして最愛の恋人はいるのか!?
――では、最後にユーザーさんへのメッセージをお願いします。
RPGを遊んだことがある人は多いと思うんですが、そのおもしろさとはまったく違ったものが味わえるんじゃないかと思います。特に「ディレクターズカット」は通常版よりも無理が利いて、より自由度が増しているので、ぜひ自分なりの攻略方法を見つけてください。
――ありがとうございました。
Copyright ©G-mode ©Shoji Masuda / Pyramid Inc. ILLUSTRATION:山下しゅんや
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