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ケータイ少女となった女の子リンと共に、
クリスマスまでの約40日間で彼女を作ることが、このゲームの目的です。
日々の学園生活をおくる中で、 女の子と話したり、メールをして仲良くなり、デートを重ねていき、
意中の女の子に告白するとゲームクリアとなります。
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ゲームは主に平日パートと休日パートがあり、それぞれゲームの進行が異なります。
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(平日)
登校⇒授業間-午前⇒昼休み⇒授業間-午後⇒放課後⇒下校⇒街⇒自宅⇒日替わり演出
(休日)
自宅⇒街⇒自宅⇒日替わりイベント⇒強制イベント⇒自宅⇒日替わりイベント |
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主人公は学園生活の中で、登校時、休み時間、放課後など 校内を移動し、女の子を捜します。
女の子と遭遇したら、会話を楽しむことが出来ます。それによって、女の子の友好度が変化します。
学園内は全部で9箇所、学園外は6箇所移動することが出来ます。女の子が現れるのは、場所や時間によって変化しますが、 仲良くなることで会えることが多くなります(ゲームを進めながら居場所を推理することも必要です)。 |
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よりリアルでドキドキするPPM(サイケデリック・ピンク・モーション)システムを実現!
モーションコントロールセンサー対応端末や直感ゲーム対応端末(※一部機種を除く)では、
イベント中に背景がピンク色に変化したときに携帯電話を傾けると、主人公の視点が動き、女の子の全身を見ることができるようになります。
見ている視点の長さによって女の子の反応と好感度が変わり、パラメーターが影響を受け、ゲームに反映されるので、よりドキドキな展開を楽しむことができます。
※モーションコントロールセンサー/直感ゲーム対応端末以外でもゲームのプレイは可能です。 |
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(好感度)
主人公が女の子と出会った際に、交わす言葉の選択によって変化します。
(理解度)
女の子と出会う又は、メールをやり取りする度に変化します。
友好度と理解度によって、その女の子との特別なイベントが起こります。 |
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女の子と仲良くなると、メールアドレスを教えてもらえます。
教えてもらったアドレスに効果的にメールを送ることで、ゲームを有利に進めることが出来ます。 |
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| 主人公の携帯電話となったリンから、 女の子との状況やアドバイスを聞くことが出来ます。 |
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女の子と起こったイベントを振り返ることが出来ます。
レアイベントなどもありますので、コンプリートを目指しましょう! |
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